Information sur les probabilités dans le jeu
1. Recrutement ciblé
| Récompense | Taux de base | Taux global (avec système de garantie) |
| Héros SSR ciblés × 10 | 0,400 % | 0,396 % |
| Autres héros SSR dans la cagnotte × 10 | 0,100 % | 0,099 % |
| Héros SSR ciblé × 1 | 4,800 % | 5,603 % |
| Autres héros SSR dans la cagnotte × 1 | 1,200 % | 1,401 % |
| Fragments du héros SSR ciblé (2–5 aléatoires) | 12,800 % | 12,663 % |
| Fragments des autres héros SSR dans la cagnotte (2–5 aléatoires) | 3,200 % | 3,166 % |
| Héros SR × 1 | 4,000 % | 3,957 % |
| Fragments de héros SR (2–5 aléatoires) | 4,000 % | 3,957 % |
| Héros R | 6,000 % | 5,936 % |
| Fragments de héros R (2–5 aléatoires) | 6,000 % | 5,936 % |
| 1 000 points d’EXP de Héros (2–5 aléatoires) | 15,000 % | 14,840 % |
| Accélération de construction (1 h) | 7,000 % | 6,925 % |
| Accélération de recherche (1 h) | 7,000 % | 6,925 % |
| Accélération d’entraînement (1 h) | 3,000 % | 2,968 % |
| Accélération des soins (1 h) | 3,000 % | 2,968 % |
| 1 000 unités de vivres (20–100 aléatoires) | 5,625 % | 5,565 % |
| 1 000 unités de bois (20–100 aléatoires) | 5,625 % | 5,565 % |
| 1 000 unités de métal (4–20 aléatoires) | 5,625 % | 5,565 % |
| 1 000 unités de carburant (1–5 aléatoires) | 5,625 % | 5,565 % |
Règle de garantie : 30 recrutements ciblés garantissent un héros SSR.
Remarque : la quantité de certaines récompenses obtenues via le recrutement peut varier dans une certaine fourchette. La quantité obtenue est entièrement aléatoire, et chaque quantité possible a une probabilité égale d’être obtenue.
Exemple : le taux de base pour les fragments de héros SR (2–5 aléatoires) est de 4,000 %, ce qui signifie que la probabilité d’obtenir 2, 3, 4 ou 5 fragments de héros SR est de 1,000 % pour chaque quantité.
2. Recrutement avancé
| Récompense | Taux de base | Taux global (avec système de garantie) |
| Héros SSR × 10 | 0,200 % | 0,198 % |
| Héros SSR × 1 | 1,500 % | 2,448 % |
| Fragment de héros SSR × 1 | 10,000 % | 9,904 % |
| Héros SR × 1 | 4,000 % | 3,962 % |
| Fragments de héros SR (1–2 aléatoires) | 15,000 % | 14,856 % |
| Héros R × 1 | 6,000 % | 5,942 % |
| Fragments de héros R (1–3 aléatoires) | 20,000 % | 19,808 % |
| 1 000 points d’EXP de Héros (1–3 aléatoires) | 20,000 % | 19,808 % |
| Accélération de construction (1 h) | 3,500 % | 3,466 % |
| Accélération de recherche (1 h) | 3,500 % | 3,466 % |
| Accélération d’entraînement (1 h) | 1,500 % | 1,486 % |
| Accélération des soins (1 h) | 1,500 % | 1,486 % |
| 1 000 unités de vivres (20–100 aléatoires) | 3,325 % | 3,293 % |
| 1 000 unités de bois (20–100 aléatoires) | 3,325 % | 3,293 % |
| 1 000 unités de métal (4–20 aléatoires) | 3,325 % | 3,293 % |
| 1 000 unités de carburant (1–5 aléatoires) | 3,325 % | 3,293 % |
Règle de garantie : 60 tentatives de recrutement avancé garantissent un héros SSR.
Remarque : la quantité de certaines récompenses obtenues via le recrutement peut varier dans une certaine fourchette. La quantité obtenue est entièrement aléatoire, et chaque quantité possible a une probabilité égale d’être obtenue.
Exemple : le taux de base pour les fragments de héros SR (1–2 aléatoires) est de 15,000 %, ce qui signifie que la probabilité d’obtenir 1 ou 2 fragments de héros SR est de 7,500 % pour chaque quantité.
3. Refonte d’équipement
À mesure que le nombre de refontes augmente, la probabilité d’obtenir des stats de palier supérieur sur l’équipement augmente. Les probabilités sont indiquées ci-dessous :
| Nombre de relances | 1–30 | 31–60 | 61–100 | 101–200 | ≥201 Refonte basique |
≥201 Refonte avancée |
| Commun | 90,00 % | 50,00 % | 26,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
| Exquis | 10,00 % | 45,00 % | 60,00 % | 65,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
| Épique (basique) | 0,00 % | 5,00 % | 10,00 % | 20,00 % | 20,00 % | 15,00 % |
| Épique (rare) | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 10,00 % | 74,95 % | 73,50 % |
| Légendaire (basique) | 0,00 % | 0,00 % | 4,00 % | 4,50 % | 4,53 % | 5,40 % |
| Légendaire (rare) | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % | 0,50 % | 0,52 % | 6,10 % |
Remarques :
- Le nombre de refontes correspond au nombre total de refontes accumulées sur l’ensemble de l’équipement.
- Chaque refonte basique consomme 1 marteau de refonte, tandis que chaque refonte avancée en consomme 25.
- L’option de refonte avancée est débloquée après plus de 200 refontes. Les chefs peuvent alors choisir entre la refonte basique et la refonte avancée. Lorsque le nombre de refontes se situe entre 1 et 200 inclus, la refonte avancée n’est pas encore débloquée. Toutes les probabilités de cet intervalle correspondent donc à la refonte basique.
- La valeur spécifique de chaque stat est générée aléatoirement dans la fourchette correspondante, chaque valeur de cette fourchette ayant une probabilité égale d’être générée.
4. Événement [Magnat en devenir]
4.1 Cadeaux en pagaille : la probabilité de gagner = 1 ÷ (le nombre total de paris placés par tous les chefs lors de cette manche).
4.2 Le nombre de cases à parcourir sur la carte de Magnat en devenir est déterminé par un lancer aléatoire d’un dé à six faces. La probabilité d’obtenir chaque face est de 1/6.
5. Roue d’excavation
| Récompense | Probabilité |
| Fragments du héros SSR ciblé × 20 | 0,50 % |
| Fragments du héros SSR ciblé × 10 | 2,00 % |
| Fragments du héros SSR ciblé × 5 | 5,00 % |
| Fragment d’équipement en alliage × 1 | 5,00 % |
| Accélération de construction (1 h) | 10,00 % |
| Accélération d’entraînement (1 h) | 10,00 % |
| Accélération de recherche (1 h) | 10,00 % |
| Fragments du héros SSR ciblé × 3 | 10,00 % |
| Fragments du héros SSR ciblé × 2 | 10,00 % |
| Manuel de compétences de héros × 30 | 10,00 % |
| Accélération des soins (1 h) | 12,50 % |
| Fragment du héros SSR ciblé × 1 | 15,00 % |
Remarque : les « probabilités » mentionnées sur cette page sont des valeurs statistiques calculées à partir d’échantillons importants (un grand nombre d’utilisateurs) et peuvent différer des résultats obtenus lors de tests limités effectués par des joueurs individuels. Pour plus d’informations, veuillez consulter le jeu. Nous vous souhaitons une excellente expérience de jeu !