게임 내 확률 공개
1. 소원 모집
| 보상 | 기본 확률 | 종합 확률(최저 보장 포함) |
| 원하는 영웅(SSR) × 10 | 0.400% | 0.396% |
| 카드 풀에 남은 SSR 영웅 × 10 | 0.100% | 0.099% |
| 원하는 영웅(SSR) × 1 | 4.800% | 5.603% |
| 카드 풀에 남은 SSR 영웅 × 1 | 1.200% | 1.401% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각(랜덤 2~5개) | 12.800% | 12.663% |
| 카드 풀에 남은 SSR 영웅 조각(랜덤 2~5개) | 3.200% | 3.166% |
| SR 영웅 × 1 | 4.000% | 3.957% |
| SR 영웅 조각(랜덤 2~5개) | 4.000% | 3.957% |
| R 영웅 | 6.000% | 5.936% |
| R 영웅 조각(랜덤 2~5개) | 6.000% | 5.936% |
| 영웅 경험치 1,000(랜덤 2~5개) | 15.000% | 14.840% |
| 건설 스피드업 60분 | 7.000% | 6.925% |
| 연구 스피드업 60분 | 7.000% | 6.925% |
| 훈련 스피드업 60분 | 3.000% | 2.968% |
| 치료 스피드업 60분 | 3.000% | 2.968% |
| 식량 1천 개(랜덤 20~100개) | 5.625% | 5.565% |
| 목재 1천 개(랜덤 20~100개) | 5.625% | 5.565% |
| 금속 1천 개(랜덤 4~20개) | 5.625% | 5.565% |
| 연료 1천 개(랜덤 1~5개) | 5.625% | 5.565% |
최저 보장 규칙: 소원 모집 30회 시 SSR 영웅 반드시 획득
설명: 모집으로 획득하는 일부 보상의 수량은 일정 범위 내에서 변동될 수 있습니다. 획득 수량은 완전히 랜덤으로 결정되며, 각 수량이 등장할 확률은 동일합니다.
예시: SR 영웅 조각(랜덤 2~5개)의 기본 확률이 4.000%인 경우, SR 영웅 조각 2개, 3개, 4개 또는 5개를 획득할 확률은 각각 1.000%입니다.
2. 고급 모집
| 보상 | 기본 확률 | 종합 확률(최저 보장 포함) |
| SSR 영웅 × 10 | 0.200% | 0.198% |
| SSR 영웅 × 1 | 1.500% | 2.448% |
| SSR 영웅 조각 × 1 | 10.000% | 9.904% |
| SR 영웅 × 1 | 4.000% | 3.962% |
| SR 영웅 조각(랜덤 1~2개) | 15.000% | 14.856% |
| R 영웅 × 1 | 6.000% | 5.942% |
| R 영웅 조각(랜덤 1~3개) | 20.000% | 19.808% |
| 영웅 경험치 1,000(랜덤 1~3개) | 20.000% | 19.808% |
| 건설 스피드업 60분 | 3.500% | 3.466% |
| 연구 스피드업 60분 | 3.500% | 3.466% |
| 훈련 스피드업 60분 | 1.500% | 1.486% |
| 치료 스피드업 60분 | 1.500% | 1.486% |
| 식량 1천 개(랜덤 20~100개) | 3.325% | 3.293% |
| 목재 1천 개(랜덤 20~100개) | 3.325% | 3.293% |
| 금속 1천 개(랜덤 4~20개) | 3.325% | 3.293% |
| 연료 1천 개(랜덤 1~5개) | 3.325% | 3.293% |
최저 보장 규칙: 고급 모집 60회 시 SSR 영웅 반드시 획득
설명: 모집으로 획득하는 일부 보상의 수량은 일정 범위 내에서 변동될 수 있습니다. 획득 수량은 완전히 랜덤으로 결정되며, 각 수량이 등장할 확률은 동일합니다.
예시: SR 영웅 조각(랜덤 1~2개)의 기본 확률이 15.000%인 경우, SR 영웅 조각 1개 또는 2개를 획득할 확률은 각각 7.500%입니다.
3. 장비 제련
제련 횟수에 따라 장비가 고급 엔트리를 획득할 확률이 증가합니다. 확률 공지는 다음과 같습니다.
| 제련 횟수 | 1~30 | 31~60 | 61~100 | 101~200 | ≥201 일반 제련 |
≥201 고급 제련 |
| 일반 엔트리 | 90.00% | 50.00% | 26.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 희귀 엔트리 | 10.00% | 45.00% | 60.00% | 65.00% | 0.00% | 0.00% |
| 에픽 일반 옵션 | 0.00% | 5.00% | 10.00% | 20.00% | 20.00% | 15.00% |
| 에픽 희귀 옵션 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 10.00% | 74.95% | 73.50% |
| 전설 일반 옵션 | 0.00% | 0.00% | 4.00% | 4.50% | 4.53% | 5.40% |
| 전설 희귀 옵션 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.50% | 0.52% | 6.10% |
설명:
- 제련 횟수는 모든 장비의 총 제련 횟수를 합산한 수치입니다.
- 일반 제련 시 매회 제련 망치 1개를 소모하며, 고급 제련 시 매회 제련 망치 25개를 소모합니다.
- 제련 횟수가 200회를 초과하면 고급 제련 옵션이 잠금 해제되며, 지휘관은 일반 제련 또는 고급 제련을 선택할 수 있습니다. 제련 횟수가 1회 이상 200회 이하인 구간에서는 고급 제련이 잠금 해제되지 않아서 모든 확률은 일반 제련에 해당하는 확률이 적용됩니다.
- 각 옵션의 구체적인 수치는 해당 범위 내에서 랜덤으로 결정되며, 범위 내 각 수치가 등장할 확률은 모두 동일합니다.
4. [미래의 타이쿤] 이벤트
4.1 행운 테스트 게임 모드: 당첨 확률 = 1 ÷ (해당 전투의 모든 지휘관 베팅 횟수 총합).
4.2 미래의 타이쿤 지도에서의 전진 걸음 수: 6면 주사위를 랜덤으로 굴려 결정하며, 각 면이 나올 확률은 1/6입니다.
5. 행운 룰렛
| 보상 | 확률 |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 20 | 0.50% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 10 | 2.00% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 5 | 5.00% |
| 합금 장비 조각 × 1 | 5.00% |
| 건설 스피드업 60분 | 10.00% |
| 훈련 스피드업 60분 | 10.00% |
| 연구 스피드업 60분 | 10.00% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 3 | 10.00% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 2 | 10.00% |
| 영웅 스킬북 × 30 | 10.00% |
| 치료 스피드업 60분 | 12.50% |
| 원하는 영웅(SSR) 조각 × 1 | 15.00% |
알림: 본 페이지에서 언급된 ‘확률’은 모두 대규모 표본(다수 사용자)을 기반으로 한 통계 수치이며, 단일 플레이어의 소량 테스트 데이터와는 차이가 있을 수 있습니다. 다른 자세한 내용은 게임 내에서 확인해 주시기 바라며, 즐거운 플레이 되세요!