Информация о вероятностях в игре

1. Желаемый герой

Награда Базовая вероятность Общая вероятность (с мин. гарантом)
Желаемый SSR-герой × 10 0,400 % 0,396 %
Другие SSR-герои в призовом фонде × 10 0,100 % 0,099 %
Желаемый SSR-герой × 1 4,800 % 5,603 %
Другие SSR-герои в призовом фонде × 1 1,200 % 1,401 %
Фрагменты желаемого SSR-героя (2–5 случайных) 12,800 % 12,663 %
Фрагменты других SSR-героев в призовом фонде (2–5 случайных) 3,200 % 3,166 %
SR-герой × 1 4,000 % 3,957 %
Фрагменты SR-героя (2–5 случайных) 4,000 % 3,957 %
R-герой 6,000 % 5,936 %
Фрагменты R-героя (2–5 случайных) 6,000 % 5,936 %
1 000 ед. опыта героя (2–5 случайных) 15,000 % 14,840 %
Ускорение строительства на 1 ч. 7,000 % 6,925 %
Ускорение исследования на 1 ч. 7,000 % 6,925 %
Ускорение обучения на 1 ч. 3,000 % 2,968 %
Ускорение исцеления (1 ч.) 3,000 % 2,968 %
1 000 ед. еды (20–100 случайных) 5,625 % 5,565 %
1 000 ед. древесины (20–100 случайных) 5,625 % 5,565 %
1 000 ед. металла (4–20 случайных) 5,625 % 5,565 %
1 000 топлива (1–5 случайных) 5,625 % 5,565 %

Правила минимального гаранта: 30 призывов в режиме «Желаемый герой» гарантируют получение SSR-героя.

Примечание: Количество некоторых наград, получаемых при призыве, может варьироваться в определённых пределах. Оно определяется полностью случайным образом, причём вероятность получения каждого из возможных количеств одинакова.

Пример: Базовая вероятность получения фрагментов SR-героя (2–5 случайных) составляет 4,000 %. Вероятность получения 2, 3, 4 или 5 фрагментов SR-героя составляет 1,000 % для каждого количества.

  

2. Продвинутый призыв

Награда Базовая вероятность Общая вероятность (с мин. гарантом)
SSR-герой × 10 0,200 % 0,198 %
SSR-герой × 1 1,500 % 2,448 %
Фрагмент SSR-героя × 1 10,000 % 9,904 %
SR-герой × 1 4,000 % 3,962 %
Фрагменты SR-героя (1–2 случайных) 15,000 % 14,856 %
R-герой × 1 6,000 % 5,942 %
Фрагменты R-героя (1–3 случайных) 20,000 % 19,808 %
1 000 ед. опыта героя (1–3 случайных) 20,000 % 19,808 %
Ускорение строительства на 1 ч. 3,500 % 3,466 %
Ускорение исследования на 1 ч. 3,500 % 3,466 %
Ускорение обучения на 1 ч. 1,500 % 1,486 %
Ускорение исцеления (1 ч.) 1,500 % 1,486 %
1 000 ед. еды (20–100 случайных) 3,325 % 3,293 %
1 000 ед. древесины (20–100 случайных) 3,325 % 3,293 %
1 000 ед. металла (4–20 случайных) 3,325 % 3,293 %
1 000 топлива (1–5 случайных) 3,325 % 3,293 %

Правила минимального гаранта: 60 попыток продвинутого призыва гарантируют получение SSR-героя.

Примечание: Количество некоторых наград, получаемых при призыве, может варьироваться в определённых пределах. Оно определяется полностью случайным образом, причём вероятность получения каждого из возможных количеств одинакова.

Пример: Базовая вероятность получения фрагментов SR-героя (1–2 случайных) составляет 15,000 %. Вероятность получения 1 или 2 фрагментов SR-героя составляет 7,500 % для каждого количества.

 

3. Перековать снаряжение

С увеличением количества перековок повышается вероятность получения улучшенных характеристик снаряжения. Вероятности указаны ниже:

Количество попыток 1–30 31–60 61–100 101–200 ≥201
Базовая перековка
≥201
Продвинутая перековка
Обычн. 90,00 % 50,00 % 26,00 % 0,00 % 0,00 % 0,00 %
Изыск. 10,00 % 45,00 % 60,00 % 65,00 % 0,00 % 0,00 %
Эпич. (обычн.) 0,00 % 5,00 % 10,00 % 20,00 % 20,00 % 15,00 %
Эпич. (редк.) 0,00 % 0,00 % 0,00 % 10,00 % 74,95 % 73,50 %
Легенд. (обычн.) 0,00 % 0,00 % 4,00 % 4,50 % 4,53 % 5,40 %
Легенд. (редк.) 0,00 % 0,00 % 0,00 % 0,50 % 0,52 % 6,10 %

Примечания:

  1. Количество перековок — это общее число перековок всего снаряжения.
  2. Каждая базовая перековка расходует 1 молот перековки, а каждая продвинутая перековка — 25 молотов перековки.
  3. Продвинутая перековка становится доступной после выполнения более 200 перековок. После этого шефы могут выбирать между базовой и продвинутой перековкой. При количестве перековок в диапазоне от 1 до 200 включительно продвинутая перековка ещё недоступна, поэтому все вероятности в этом диапазоне относятся к базовой перековке.
  4. Конкретное значение каждой характеристики генерируется случайным образом в пределах соответствующего диапазона. У каждого значения в этом диапазоне равная вероятность выпадения.

 

4. Событие [«Магнат будущего»]

4.1 Безумные богатства: вероятность выигрыша = 1 ÷ (общее количество ставок, сделанных всеми шефами в этом раунде).

4.2 Количество ходов на карте «Магната будущего» определяется случайным броском шестигранного кубика. Вероятность выпадения каждой грани: 1/6.

 

5. Колесо удачи

Награда Вероятность
Фрагменты желаемого SSR-героя × 20 0,50 %
Фрагменты желаемого SSR-героя × 10 2,00 %
Фрагменты желаемого SSR-героя × 5 5,00 %
Фрагмент снаряжения из сплава × 1 5,00 %
Ускорение строительства на 1 ч. 10,00 %
Ускорение обучения на 1 ч. 10,00 %
Ускорение исследования на 1 ч. 10,00 %
Фрагменты желаемого SSR-героя × 3 10,00 %
Фрагменты желаемого SSR-героя × 2 10,00 %
Руководство навыков героя × 30 10,00 %
Ускорение исцеления (1 ч.) 12,50 %
Фрагмент желаемого SSR-героя × 1 15,00 %

 

Примечание: Указанные на этой странице вероятности представляют собой статистические показатели, основанные на больших выборках (данных большого числа пользователей), и могут отличаться от результатов ограниченного тестирования отдельных игроков. Дополнительную информацию можно найти в игре. Желаем приятной игры!